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隊伍組成因素

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== 隊伍組成因素 ==


隨著每個人玩得越來越耐,手上應該持有了不少的武將。 太多的武將可能會令大家困擾怎樣排陣。所以小k就寫這篇文,旨在為大家分析出隊伍組成的因素



1.知彼

知彼


不同的關卡有不同的特點,所以很多時候要採取一些針對式的打法

試舉三例:

鬼謀之才:此關的特點是身為Boss的郭嘉擁有高達31XXX的攻擊

國士之風:此關的特點是身為Boss的呂蒙擁有高達31000的防禦

天公將軍:此關的特點是身為Boss的張角擁有一回合速攻的特性

要決定怎樣出擊,必先知道敵人的特性,要不然只會明明浪費體力值

此乃知彼

2.知己

知己

當得到不同關卡的資訊後,就要清楚自己的打法、自己武將的特點

然後制定出最好的陣容


試舉兩例:

針對攻高的Boss打法有2

1.雙減傷

2.龍之魄/真龍之魄


針對防高的Boss打法有2

1.破防

2.放毒

可見出是有不同的打法,只於選那種,就要看你自己

此乃知己


知己知彼,百戰百勝

3.主將的技能

主將技主要考慮技能對全隊的作用

接下來的環節是幫大家分類不同的主將技


1.加乘性:就是X屬性X倍

2.防禦性:減傷

3.回復性:XXX的回復量回X倍血

4.移珠性:延長推珠時間

5.不死性:龍之魄/真龍之魄


4.副將的技能

主要考慮主動技能對自己和敵人的作用

接下來的環節是幫大家分類不同的主動技


1.對己:

1.1.偷天換日:把克制自己屬性的珠變成自己屬性的珠

1.2.破斧沉舟:把心珠轉變成自己屬性的珠

1.3.步步為營:把自己克制的屬性的珠子變成為心珠

1.4.回血:武將的回復力回復X倍的血/固定血量/回滿血

1.5.移珠:X秒內自由移珠


2.對敵:

2.1.攻擊:自身攻擊力對單體/全體的X倍輸出或者固定輸出

2.2.放毒:無視防令敵方每回合受到武將X倍攻擊的傷害

2.3.威嚇:延長敵人攻擊回合

2.4.破防:減低敵人X%防

2.5.%傷害:按照固定%值傷害敵人



組隊的方式就是知己知彼,盡量透過不同武將來互補優劣

一些常用的組合就放在下一篇文再說

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