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傷害計算方法

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今天想為大家講解一下逆轉三國的傷害計算方法,相信大家都會有留意自己隊伍的攻擊力,但你又知不知道究竟攻擊力與打出來的傷害究竟是如果計算的呢??如何消除寶石才能做出最大輸出呢,今課會在此為大家詳細分析一下。

情況一:3粒寶石、4粒寶石、5粒寶石等等的傷害加成?
(單一武將(火)、單一combo、武將攻擊力1000)

首先跟讓大家了解不計combo,單一消除寶石的傷害,以單一武將計,先假設武將攻擊力1000

消除寶石數目 消除寶石 消除竇石
數目加成
公式 結果
3gem.png3100%1000*100%1000
4gem.png4125%1000*125%1250
5gem.png5150%1000*150%全體1500
6gem.png6175%1000*175%全體1750
30gem.png30775%1000*775%全體7750
正常消除3粒寶石時傷害是100%,消4粒寶石時就是125%,代表每增加一顆寶石便會增加25%,如此類推,由此可得出單一武將在全畫面傷害時獲得的傷害加成是775%。


情況二:combo的傷害加成?
(單一武將(火)、武將攻擊力1000、其他combo消除的屬性不是火)

在正常情況下,絕對不會只有1個combo,當大家開始熟練時通常會做出3-6個combo 所以現在就要加入combo的計法,我們先假設只消除3粒火寶石,其他combo全是其他屬性的。

消除寶石數目 combo combo
加成
公式 結果
3gem.png1100%(1000*100%)*100%1000
3gem.png2125%(1000*100%)*125%1250
3gem.png3150%(1000*100%)*150%1500
4gem.png1100%(1000*125%)*100%1250
4gem.png2125%(1000*125%)*125%1562
4gem.png3150%(1000*125%)*150%1875
combo的計算時間是在計算基礎傷害(消除寶石加成)後的,當產生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害和回復量25%


情況三:消兩排或以上的三粒火寶石又如何?
(單一武將(火)、武將攻擊力1000)

消除寶石數目 消除竇石
數目加成
combo 公式 結果
3gem1.png100%1(1000*100%)*100%1000
3gem2.png(100%)*22(1000*200%)*125%2500
3gem3.png(100%)*33(1000*300%)*150%4500
3gem4.png(100%)*44(1000*400%)*175%7000
3gem5.png(100%)*55(1000*500%)*200%10000
3gem6.png(100%)*66(1000*600%)*225%13500
消除2排或以上3火珠是會加上去的,加完後得出基礎傷害*combo數量,便得出這隻火屬武將的傷害。


情況四:主將技的加成呢?
(單一武將(火)、武將攻擊力1000)

當有增幅傷害的主將技存在時,會在Combo計算之後再乘以主將技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊長技能是同時有效的,例如你的主將技是火屬傷害1.5倍,你的友軍主將技也是火屬傷害1.5倍技能的,那麼你隊伍中所有火屬武將造成的傷害將是原本的2.25倍。

消除寶石數目 自軍主將
友軍主將
增幅傷害 公式 結果
3gem1.png劉備(2星)
劉備(2星)
1.5*1.5倍((1000*100%)*100%)*(1.5*1.5)2250
3gem1.png劉備(5星)
劉備(2星)
2*1.5倍((1000*100%)*100%)*(2*1.5)3000
3gem1.png劉備(5星)
劉備(5星)
2*2倍((1000*100%)*100%)*(2*2)4000


情況五:相剋屬性?

選擇相剋的屬性絕對會令某些關卡打得更加輕鬆,對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。剋制關係:水→火→木→水,光和暗是互克。無克制關係的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。


情況六:怪物防禦力應該在何時計算?

武將會有一個固定傷害減免,不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低會出現1,1,1,1的情況。這個傷害減免在屬性判定之後。



情況七:實戰『國士之風』

相信之前大家也有打過『國士之風』這關卡,知道呂蒙有著強大的防禦力,除了用毒打之外,另有用火打穿他的方法,今課就利用打呂蒙作例子為大家分析一下計算攻擊力的流程。

Stage20120822 10.png
敵人:呂蒙(木屬性) 血量:16402 防禦力:31000

我方隊伍 隊長:5星劉備(火) 友軍:5星劉備(火) 其他:5星劉備(火)x4

總共6名5星劉備都是900攻擊力(900大約6xlv)

轉珠結果如下圖:
轉珠結果.png
總共3排3火珠,total 5combo

單一武將
基礎傷害 combo加成 主將技加成 屬性加成 防禦力修正
900*300%200%2*2200%-31000
公式:((900*300%)*200%*(2*2)*200%)-31000=12200

單一劉備已經可以造成12200傷害,6隻total造成73200傷害,呂蒙便死了。


情況八:兩排3粒寶石還是6粒寶石比較好?

很多朋友都會問這個問題,究竟一次消6粒寶石還是消2排3粒寶石比較好?
其實情況一、三已有顯示結果,這裡會分析究竟如何選擇。

消除寶石數目 公式 結果

500

6gem.png1000*170%*100%全體1750
3gem2.png(1000*200%)*100%*125%2500
由此可見消除2排3粒寶石比消除6粒寶石傷害會比較大,但是同時消除6粒是全體攻擊,所以得出如果想集中式攻擊一名敵人時,可以用2排3粒寶石方式,而打多名敵人時可以用6粒進行攻擊。


情況九:全版暗珠真的強嗎?
(單一武將魏延(暗)、武將攻擊力1000)

暗隊強大在於小喬、魏延、周泰這3人轉珠組,可以令大部份寶石都變為暗寶石,有時會整版都是暗寶石,但這樣真的強大嗎?要怎麼分佈才能達到最大輸出呢?

消除寶石數目 消除寶石數目 公式 結果
全畫面01.png25粒1000*650%*100%*2全體13000
全畫面02.png10粒+15粒(1000*(275%+400%)*150%*2全體20250
全畫面03.png5粒+5粒+5粒(1000*(150%+150%+150%)*225%*2全體20250
從以上3張圖的結果可以看出寶石多並不代表傷害最大,在轉換後應該嘗試將寶石分開盡量做出多combo也可以達到很高的傷害。

總結
了解自己隊伍的輸出數字有助在戰場中作出判斷
1. 究竟要先以誰做目標?
2. 3寶石能否ko某隻小兵?
3. 究竟要放全體還是單體?
希望這一課能幫到大家Sumsumsum919 2012年9月8日 (六) 08:29 (UTC)

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